渥利达马拉的信仰者并没有许多属于自己的神庙,但他们之中的一些人将大量时间花费在其他神祗的神庙中——搜刮任何可以带走的有价值之物。神庙奇兵是一支精英窃贼组织,他们信仰欢笑游荡者,并专长于从其他神祗的神庙中偷窃稀物与秘闻。因为闯入神庙的危险非比寻常,所以渥利达马拉授予为他服务的神庙奇兵有限的施法能力。

神庙奇兵总是不息地聆听着有关神庙中巨大财富和黑暗秘密的消息,他们十分渴求地追寻着那些消逝在岁月中的祭坛与神庙的传说。然而通常,他们也在渥利达马拉的庇佑下,花费大量的时间参与普通的冒险。毕竟,地下城的冒险能够磨砺他们的技能,用以执行某些特殊任务——比如去“解放”那些圣·库斯伯特牧师收藏保存的战利品。

游荡者和吟游诗人通常具有成为神庙奇兵所需要的技能,仅有少量的牧师——甚至那些渥利达马拉的忠实信徒——能做好开锁或者破坏陷阱的工作,以符合神庙奇兵的标准。一些热衷于此的巡林客也过着神庙奇兵的生活。

NPC神庙奇兵通常以小团体工作,使用潜行,易容,或是魔法来秘密渗入敌对神庙。一旦成功渗入,他们便开始大肆掠夺财宝,盗窃圣物,搜刮秘闻。如果一切顺利,他们会悄然地滑离,但他们也同样擅于通过战斗脱身。当逮捕迫近之时,他们会迅速抽出刀刃,因为他们清楚对盗窃神庙的惩罚通常是处死。信仰其他神祗的牧师视神庙奇兵为威胁,因此神庙奇兵通常将自己装扮成普通游荡者,吟游诗人,甚至是渥利达马拉的牧师。玩家角色遇上的神庙奇兵有可能正从镇上逃离,后面跟着紧追不舍的受害者;也可能正在进行一场神庙掠夺的计划。

变体:任何掌管游荡者,窃贼,或秘闻的神祗都可以成为神庙奇兵的庇护神,另一些战役可能会采用保存在教会中的特殊物品或财宝吸引神庙奇兵前来盗窃。

 

进阶需求

阵营:任意混乱

基本攻击价值:+5

技能:解除装置4级,知识(宗教)1级,开锁4级,搜索8级。

特殊:该角色必须信仰渥利达马拉,并至少被三名渥利达马拉的神庙奇兵荐入神庙奇兵组织。

 

职业特征

生命骰:D6

本职技能:估价,攀爬,手艺,文书解读,解除装置,躲藏,跳跃,知识(宗教),聆听,潜行,开锁,搜索,侦察,滚翻,使用魔法装置,绳技。

升级获得的技能点数:4+智力调整值

武器与盔甲擅长:神庙奇兵擅长所有简易武器和细剑。他们也擅长轻型盔甲与中型盔甲。

 

施法能力:神庙奇兵可以施展少量神术。欲施展某等级的法术,神庙奇兵的感知值必须达到10+该法术等级,因此一名感知为10或更低的神庙奇兵无法施展法术。神庙奇兵可因高感知而获得额外法术,法术的豁免DC等于10+法术等级+神庙奇兵的感知调整值。若神庙奇兵在某个法术等级上得到0个法术(如:1级神庙奇兵得到01级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术。神庙奇兵的法术列表见下。神庙奇兵的法术准备与施展方式与牧师相同(但无法使用自发施法)。

一名神庙奇兵每晚必须花费1小时冥思并向渥利达马拉祈祷,以获得每日施放法术,耗费在休息上的时间对他准备法术没有帮助。

 

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

每日法术数量

一级

二级

三级

四级

1

+0

+0

+2

+2

寻找陷阱,感知陷阱+1

0

--

--

--

2

+1

+0

+3

+3

偷袭+1d6

1

--

--

--

3

+2

+1

+3

+3

直觉闪避

1

0

--

--

4

+3

+1

+4

+4

感知陷阱+2

1

1

--

--

5

+3

+1

+4

+4

偷袭+2d6

1

1

0

--

6

+4

+2

+5

+5

精通直觉闪避

1

1

1

--

7

+5

+2

+5

+5

感知陷阱+3

2

1

1

0

8

+6

+2

+6

+6

偷袭+3d6

2

1

1

1

9

+6

+3

+6

+6

技能熟稔

2

2

1

1

10

+7

+3

+7

+7

机运领域,感知陷阱+4

2

2

2

1

 

 

职业特性:

寻找陷阱(特异):如同游荡者,神庙奇兵可以使用搜索技能来发现DC高于20的陷阱,他们也能使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

若一名神庙奇兵的解除装置检定超过了陷阱的难度等级10或更多,他便能研究该陷阱,指出它的运作方式,并带领队伍通过它而不需将其解除。

 

感知陷阱(特异):神庙奇兵拥有感应陷阱危险的直觉,他在闪避陷阱的反射检定上获得+1加值,在对抗来自陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值,这些加值每三个等级再+14级时+27级时+310级时+4)。

 

偷袭(特异):在第2级,一名神庙奇兵得到偷袭对手的能力(与游荡者同名能力相同,参见玩家手册第三章游荡者段落)。神庙奇兵在第2级获得+1d6的额外偷袭伤害,此后,该伤害每3等级再增加1d6。若他已从其他职业获得偷袭能力,则偷袭伤害叠加。

 

直觉闪避(特异):在第3级,一名神庙奇兵获得此能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。他即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值。但如果他无法动弹,仍会丧失该敏捷加值。

若一名神庙奇兵已从其他职业获得该能力,他便自动获得精通直觉闪避(见下)代替之。

精通直觉闪避(特异):一名6级以上的神庙奇兵将不再会遭受夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以敌人也无法以夹击来进行偷袭,除非对方的游荡者等级比受攻击者的神庙奇兵等级高出4级以上,才能够进行夹击偷袭。

若一名人物已从其他职业获得直觉闪避的能力,那么该职业等级可与神庙奇兵等级累加,以决定对手进行夹击所需的最小游荡者等级。例如,只有游荡者等级17或更高的人物才能夹击一名7级游荡者/6级神庙奇兵。

 

技能熟稔(特异):在第9级,一名神庙奇兵在使用某些技能时将相当熟稔,即使环境不利,他也能做得很好。神庙奇兵选择“3+智力调整值”个技能,当这些技能进行检定时,他可以取10,无论当时状况是否有压力或有所分心。

 

机运领域:在第10级,渥利达马拉的好运沾上了神庙奇兵,赋予他机运领域。他开始能够使用该领域的神授力量,并将领域神术加入到他的神庙奇兵法术列表中(但不能加入到他可能拥有的其他职业的法术列表中)。如果他原本拥有机运领域,那么他每天可以额外多使用一次该领域的神授力量。

 

神庙奇兵的法术列表:

一级:侦测守序,侦测密门,易容自己,对死灵隐形,隐雾术,防护守序。

二级:卜筮,猫之轻灵,黑暗视觉,减缓毒性,隐形术,次级复原术,隐匿阵营。

三级:物品定位术,反秩序法阵,无法侦测,遮蔽物品,移除诅咒,抵抗能量,识破隐形。

四级:凌空而行,困惑术,防死结界,行动自如,中和毒性,复原术,法术免疫。

10级的神庙奇兵将机运领域的一至四级法术加入列表。

 

渥利达马拉的神庙奇兵范例:

哲奈特

男性半精灵

巡林客5/渥利达马拉的神庙奇兵3

挑战等级:8

中型类人生物(精灵)

生命骰:5d8+10外加3d6+6

生命值:52

先攻:+4

速度:30

防御等级:19(接触15,措手不及15

基本攻击加值:+7

擒抱:+8

攻击:+13近战(1d4+2,匕首)

全回合攻击:+11/+11+6近战(1d4+2,匕首)

特殊攻击:战斗模式(双武器格斗),宿敌巨人+4,宿敌人形怪物+2,偷袭+1d6

特性:动物伙伴(连结,法术共享),半精灵特性,感知陷阱+1,直觉闪避,荒野认同+4

阵营:混乱中立

豁免:强韧+7,反射+11,意志+5

属性:力量14 敏捷18 体质10 智力10 感知12 魅力8

技能:解除装置+4,躲藏+17,知识(宗教)+1,潜行+17,开锁+15,搜索+11,侦察+12,生存+7

专长:闪避,坚忍,隐秘,追迹,双武器格斗,武器娴熟,武器专攻(匕首)。

宿敌(特异):哲奈特在对宿敌的唬骗,聆听,察言观色,侦察,生存检定上得到加值,对宿敌的武器伤害掷骰也得到相同加值。

偷袭(特异):对30尺内措手不及的敌人,或是被哲奈特夹击的敌人造成额外的1d6伤害。不可辨别身体结构的生物,或是免疫重击的生物对偷袭免疫。

动物伙伴(特异):哲奈特有一只名叫凡亚的猫头鹰作为动物伙伴(参见怪物手册277页)。他和凡亚拥有连结和法术共享的特性。

连结(特异):哲奈特能以即时动作命令凡亚。他在对他的猫头鹰的荒野认同与驯养动物检定上得到+4环境加值。

法术共享(特异):哲奈特可使施展于自身的法术同样影响他的动物伙伴,只要施法时它处在哲奈特5尺范围之内。他也可以将目标为“自己”的法术施展于动物伙伴上。

半精灵特性:半精灵免疫魔法睡眠效果。对所有关系到种族的效果,半精灵视为精灵。

感知陷阱(特异):哲奈特在闪避陷阱的反射检定上获得+1加值,在对抗来自陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。

直觉闪避(特异):哲奈特能在尚未意识到危险前,就做出相关反应。他即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值。

已备巡林客法术(1;豁免DC 11+法术等级)

一级法术--骏足术

已备神庙奇兵法术(2;豁免DC 11+法术等级)

一级法术--隐雾术,对死灵隐形

物品:镶嵌皮甲+1,防护戒指+13把精制品匕首,敏捷手套+2,治疗轻伤法杖(25发),熊之坚韧药水,6白金币,5金币。(显然掠夺神庙未成功= =